Les journalistes ont appris de l'organisateur de l'exposition Guangzhou Litong Frankfurt Exhibition Co., Ltd. Et de l'Association des jouets de la province du Guangdong que la 38e Exposition internationale des jouets et des jeux de marée (Shenzhen), qui attire l'attention de l'industrie mondiale des jouets et des jeux de marée, débutera en grande pompe au Centre international de convention et d'exposition de Shenzhen (district de Baoan) du 9 au 11 avril 2026. En tant qu'exposition nationale de référence dans le domaine des jouets et des jeux de marée, cette exposition poursuivra le positionnement professionnel précédent, intégrera davantage les ressources de l'industrie, optimisera l'expérience de l'exposition, réunira des exposants de qualité mondiale et des acheteurs professionnels, construira une plate - forme industrielle haut de gamme intégrant l'affichage, le commerce, la communication et l'innovation, aidant l'industrie chinoise des jouets et des jeux de marée à se démarquer et à réaliser un développement de haute qualité sur le marché mondial.
Après 37 éditions de sédimentation et d'accumulation, l'exposition internationale des jouets et des jeux de la marée est devenue un important giratoire de l'industrie nationale et mondiale des jouets et des jeux de la marée, témoin de la transformation de la Chine d'un grand pays de fabrication de jouets traditionnels à un grand pays de marque de jeux de la marée. La taille de l'exposition précédente a atteint 130 000 mètres carrés, a attiré 1 453 entreprises exposantes, 72 330 visiteurs professionnels présents, la nouvelle galerie de jeu de marée n ° 14 a été bien accueillie, la zone d'affichage du grand prix de jeu de marée chinoise et étrangère, la zone d'exposition de la nouvelle tendance de conception et d'autres panneaux caractéristiques, montrant pleinement les opportunités florissantes de l'industrie du jeu de marée nationale. Et la prochaine 38ème édition de l'exposition, sur la base de la transmission des avantages passés, combinée avec les tendances de développement de l'industrie et les besoins du marché, a réalisé une gamme complète de mises à niveau optimisées, que ce soit la taille de l'exposition, la richesse des expositions, ou les services professionnels, L'expérience interactive, réaliseront de nouvelles percées.
Selon les organisateurs, l'exposition mettra l'accent sur les deux principaux domaines des jouets et du jeu de marée, avec une gamme complète d'expositions couvrant toutes les catégories de l'industrie, répondant aux besoins d'achat et d'expérience de différents groupes. Parmi eux, la catégorie des jouets couvre les jouets électriques électroniques, les jouets en plastique, les jouets en carton en bois, les jouets gonflables, les activités des enfants et les produits sportifs, les produits d'équitation, les jouets musicaux, les poupées, les jouets en peluche, les jouets en patchwork de blocs, les jouets intelligents, les jouets modèles, les jouets de bricolage, etc., tout en montrant les résultats de l'innovation et de la mise à niveau de l'industrie traditionnelle des jouets; La catégorie de jeu de marée met l'accent sur l'affichage des jouets de boîte aveugle, des mains, des jouets d'artiste, des figurines à articulations sphériques et d'autres produits populaires, réunissant les créateurs IP et potentiels de jeu de marée de renommée mondiale, présentant le charme diversifié de l'industrie du jeu de marée. En outre, l'exposition est spécialisée dans la mise en place d'une zone d'exposition de produits éducatifs, couvrant les produits éducatifs du jardin d'enfants, les produits d'enseignement précoce électroniques, les manèges pour les jeunes enfants, les produits Stem / Steam pour l'enseignement des sciences, etc., afin d'aider à l'intégration profonde des jouets et de l'industrie de l'éducation et d'exploiter le nouveau potentiel de croissance de l'industrie.
Il convient de noter que cette exposition mettra l'accent sur les trois caractéristiques principales de "l'internationalisation, l'innovation et la diversité". Dans le domaine de l'internationalisation, l'organisateur continue de creuser profondément dans les sources de visiteurs à l'étranger, après avoir envoyé des personnes dans cinq pays d'Asie du Sud - Est (Vietnam, Indonésie, Malaisie, Thaïlande, Singapour) pour mener des études de marché et des travaux de sollicitation d'acheteurs, à ce jour, les acheteurs de 52 pays et régions ont terminé la pré - inscription des visites, le nombre de pré - inscriptions a augmenté de 137,5% d'une année sur l'autre, ce qui permettra aux entreprises exposantes de construire un pont d'amarrage maritime efficace pour aider les marques chinoises de jouets et de jeux à élargir davantage le marché mondial. Au cours des dernières années, les exportations de jouets chinois ont subi une certaine pression, mais le volume sonore mondial des marques locales a continué d'augmenter, bubblemart, ohku et d'autres entreprises ont mis en place des marchés étrangers, à travers des foires internationales, des magasins hors ligne et d'autres canaux, pour promouvoir la culture de jeu de marée chinoise dans le monde, et cette exposition deviendra également une fenêtre importante pour les marques chinoises pour connecter les ressources mondiales et améliorer l'influence internationale.
En termes d'innovation, l'exposition s'adaptera étroitement aux tendances du développement de l'industrie, en mettant l'accent sur les innovations de jouets sous l'impulsion de l'IA et les produits de mise à niveau du processus de jeu à la mode. À l'heure actuelle, le marché des jouets ai a accéléré sa montée en puissance, avec une taille du marché chinois des jouets ai d'environ 29 milliards de yuans en 2025, qui devrait atteindre 100 milliards de yuans d'ici 2030, soit un taux de croissance annuel composé de plus de 20%. Au cours de l'exposition, de nombreuses entreprises apporteront de nouveaux produits de jouets intégrant l'intelligence artificielle générative, mettant en œuvre des fonctions diversifiées telles que l'interaction vocale, la compagnie émotionnelle et d'autres, brisant les limites fonctionnelles des jouets traditionnels et répondant aux besoins des consommateurs en produits personnalisés et intelligents. Dans le même temps, le processus de fabrication raffiné dans le domaine du jeu de marée sera mis en évidence de manière centralisée, les produits de jeu de marée à haut degré de réduction et à haute valeur pigmentaire, encourageront davantage le jeu de marée de « passe - temps de niche» à « consommation de masse», soulignant le charme unique du nouveau mode de vie de la tendance.
En termes de diversité, l'exposition brisera la logique d'achat et de vente unique et créera une scène d'expérience interactive riche et diversifiée. L'organisateur optimisera la disposition de l'exposition, peut - être poursuivre et mettre à niveau les panneaux caractéristiques tels que le "bloc de jeu de marée", fusion de la cuisine IP, concours de blocs, sessions de partage d'artistes, ateliers d'artisanat et d'autres formes d'interaction multiples, permettant aux visiteurs de se rapprocher du charme créatif du jeu de marée tout en négociant des achats, de communiquer en face - à - face avec des artistes renommés et de vivre une expérience immersive de la culture de la tendance. En outre, l'exposition organisera une série d'événements de Forum professionnel, y compris le Sommet mondial de la créativité, les tendances de jeu de marée et la Conférence sur le développement de la marque en mer, la Conférence sur le développement du commerce électronique transfrontalier et la sélection de jouets en mer, etc., invitant des experts de L'industrie, des représentants d'entreprises et des praticiens chevronnés à explorer en profondeur les tendances de l'industrie, la construction de la marque, la stratégie en mer, l'autonomisation de l'IA et d'autres sujets chauds, afin de fournir de nouvelles idées et de nouvelles orientations pour le développement de l'industrie.
Chen huangming, Président de l'Association des jouets de la province du Guangdong, a déclaré que le marché chinois des jouets a maintenant formé un nouveau modèle de coexistence entre les jouets traditionnels et le jeu de marée, la taille du marché chinois du jeu de marée en 2025 est d'environ 87,97 milliards de yuans, avec une croissance annuelle de 21%, dépassant pour la première fois les jouets traditionnels, qui devraient dépasser 110,1 milliards de yuans en 2026, l'industrie du jeu de marée est devenue un moteur important de la transformation et de la modernisation de l'industrie du jouet. Le Gouvernement de Dodi accorde également une grande importance au développement de l'industrie connexe, et des endroits tels que Dongguan, Shantou, Huizhou, Shaoguan, Guangdong, ont mis en place des politiques de soutien pour promouvoir le développement de l'industrie du jouet et du jeu de marée. L'Organisation de la 38e édition du Salon international du jouet et du jeu de marée permettra d'intégrer davantage les ressources industrielles, de promouvoir l'interface précise entre l'offre et la demande, d'aider les entreprises à exploiter le potentiel du marché et à améliorer la compétitivité de base, tout en promouvant la popularité et la diffusion de la culture du jeu de marée et en renforçant la compétitivité internationale de l'industrie chinoise du jeu de marée.
En tant qu'événement de l'industrie, le 38ème Salon international du jouet et de la mode n'est pas seulement une plate - forme importante pour les entreprises qui présentent de nouveaux produits et élargissent leurs canaux, mais aussi une occasion importante pour les professionnels du jouet et de la mode du monde entier d'échanger et de coopérer et de développer des mots communs. Au cours de l'exposition, des exposants du monde entier présenteront les derniers produits et technologies, des acheteurs professionnels répondront avec précision aux besoins d'approvisionnement, des créateurs partageront des idées de conception de pointe et des experts de l'industrie interpréteront les dernières tendances en matière de développement. On s'attend à ce que cette exposition attire plus d'entreprises de qualité, professionnelles